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時のオカリナのリメイクは64版と何が違う?公式が見せた変更点を並べてみた

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テーブルにオカリナと楽譜、奥にテレビとゲーム機があるリビングのイラスト ゲーム
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Nintendo Switch 2の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の発売日が出ました。 2026年11月5日(木)発売。ダウンロード版7,980円、パッケージ版8,980円(いずれも税込)です。 そして9月8日の「ゼルダの伝説40周年 Direct」で、プロデューサーの青沼英二さんが実際にプレイしながら中身を見せています。そこで説明された「昔はこうだった」という部分を、公式の言葉から全部拾って並べました。
この記事で分かること
  • 発売日と値段と対応ハード
  • 64版からはっきり変わった操作
  • 街の作りと時間の流れ方の変化
  • フルボイスと声優について分かっていること
  • Switch 2ならではの新しい遊び
  • あえて変えなかったところ

発売は11月5日。Nintendo Switch 2のソフトです

まず基本のところです。
項目内容
タイトルゼルダの伝説 時のオカリナ
対応ハードNintendo Switch 2
発売日2026年11月5日(木)
ダウンロード版7,980円(税込)
パッケージ版8,980円(税込)
ダウンロード版とパッケージ版で1,000円の差があります。パッケージが手元に残ってほしい人以外は、ダウンロード版のほうが安く済みます。 原作は1998年にNINTENDO 64向けに発売されたタイトルです。公式の説明では「初めて3D表現で作られたゼルダ」「子どものリンクと大人のリンク、2つの姿で冒険する」「敵に注目して戦う仕組み」「ゴロン族やゾーラ族といった民族の登場」が特徴として挙げられていました。
青沼さんは今作について「『ブレス オブ ザ ワイルド』のような、どこへ行って何をするのも自由といった遊びとは違う面白さがある」と説明していました。最近のゼルダから入った人向けの前置きだと思います。

カメラが回せるようになりました

ここからが本題です。青沼さんが実際に触りながら「昔はこうだった」と説明した箇所を順番に並べます。 まずカメラです。今作ではカメラをグルグル回して、世界の隅々まで見渡せるようになっています。 これについて青沼さんは、こう言っていました。 > そんなのアタリマエでしょ?って言われちゃいそうですけれども。64時代にはスティックが1つしかなかったので、できなかったんですね。 64のコントローラーはスティックが1本しかありません。だから当時はカメラを自由に回すという発想自体が難しかった、という話です。言われてみればそのとおりなんですが、今の感覚だと逆に気づきにくいところだと思います。

ジャンプがボタンになりました

もうひとつ大きいのがジャンプです。 今作ではボタン操作でジャンプができます。離れた足場も自分のタイミングで飛び移れます。 64版はどうだったかというと、崖に近づくと自動でジャンプする仕組みでした。プレイヤーが押して飛ぶのではなく、端まで走るとリンクが勝手に飛んでくれる形です。 青沼さんも「最近のゼルダを遊んでいる人にはアタリマエのことかもしれないんですが」と前置きしたうえで、操作でのアクションとしては大きな変更と言っていました。
そのほかに公式が見せた操作の変化
  • 泳げる。加速もできるし、水中に潜ることもできる
  • ボタンを押しっぱなしでダッシュができる(昔は前転で移動していた人が多い)
  • アイテムをワンボタンで切り替えられる
  • パチンコをジャイロで狙える。「注目」ですぐ狙いをつけることもできる
  • 処理速度が上がって、アクションがサクサク動く
「昔は前転で移動していた」というくだりで、ちょっと笑ってしまいました。ダッシュが無いから、前転を連打して距離を稼ぐという遊び方が当時は普通だったわけです。それを公式が「そういう人もいるかなと思うんですけれども」と言いながらダッシュを紹介するのが、40周年らしいなと思います。
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街の中でも時間が流れるようになりました

地味ですが、いちばん作り直したんだろうなと思ったのがここです。 ハイラル城下町について、公式はこう説明しています。
・昔は城下町ではカメラが固定されていた → 今作は街の中をじっくり見て回れる
・昔は街の中だと時間を止めていた → 今作は世界のどこにいても時間が流れる
・裏路地なども「雰囲気でしかなかった部分」を含めて新しく作り込んだ
街に入ると時間が止まる、というのは当時の作りとしては珍しくありません。処理の都合でそうなっていたのだと思います。それを今回は全部つなげてきました。 『時のオカリナ』は昼だけ、夜だけのイベントがあるゲームです。街でも時間が流れるということは、街の中の見え方も時間帯で変わるということになります。ここは遊びの量が素直に増える変更だと思いました。 もうひとつ、新機能の「時の軌跡」も紹介されています。今までどう冒険を進めてきて、次に何を目指すのかがいつでも見られる機能です。進めるほど大きなタペストリーの絵が埋まっていくという遊びも入っています。

イベントシーンはフルボイス。声優は発表されていません

音まわりも変わります。 公式の言葉では「イベントシーンではキャラクターたちはフルボイスで喋ります」、そして「サウンドもすべて刷新」。実際にDirectの中でも、リンクに向かって喋る女性の声が流れていました。 ここで気になるのが「誰が声を当てるのか」だと思います。 現時点で、声優の名前は公表されていません。Directでも、公式サイトでも、キャストの一覧は出ていませんでした。過去のシリーズでも、声のキャストは発売が近づいてから出るか、最後まで大きく発表しないことがあります。
じゃあ発表されるとしたらいつ?
→ 発売は11月5日です。もし公表するなら、その手前の1か月ほどの間に情報が出るのが自然な流れだと思います。ここは分かり次第、この記事にも追記します。
セリフ自体も増えています。青沼さんは「キャラクターのセリフも、そのキャラクターらしさがもっと出るように今作では結構追加をしています」と説明していました。喋る量そのものが増えているということです。
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鼻歌でリンクがオカリナを吹きます

いちばん驚いたのがここでした。 Switch 2のマイクに向かって鼻歌を歌うと、それに合わせてリンクがオカリナを演奏してくれます。 さらに、Nintendo Storeでゲームを再現した実物のオカリナが発売予定で、これを実際に吹いても反応します。Directでは青沼さんが本物のオカリナを吹いて、画面の中のリンクが同じ曲を吹き返していました。 ゲームのアイテムを現実の楽器で操作する、という遊びです。『時のオカリナ』というタイトルだからこそ成立する仕掛けで、40周年に持ってくるものとしてはかなり気が利いていると思いました。 ここから少し個人的な話をさせてください。 うちには子どもが3人いて、上の子はスプラトゥーンとマリオカートの世代です。『時のオカリナ』の名前は当然知りません。でも「鼻歌を歌うとゲームの中の子が同じ曲を吹いてくれる」と説明したら、たぶん一発で伝わると思うんです。 こういう仕掛けって、説明に前提知識がいらないのが強いなと思います。1998年を知らない子でも、マイクに向かって鼻歌を歌うのは楽しい。逆に当時遊んだ大人は「あの曲」を吹きたくなる。同じ機能なのに、世代で刺さり方が違う形になっています。 正直、リメイクの話を聞いたときは「グラフィックがきれいになるんだろうな」くらいの気持ちでした。でも公式の説明を最初から最後まで読んだら、遊び方そのものを足しにきているのが分かって、途中から見方が変わりました。 そのほか、スマートフォン連携の「ZELDA NOTES」も対応します。その日のプレイを振り返る「今日の記録」、写真を手がかりに場所を探す「うわさクエスト」、スマホの画面で自由に演奏できる「オカリナ演奏」、そして2,000問以上を収録した「時のオカリナ検定」まで入っています。
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あえて変えなかったところもあります

全部を新しくしたわけではありません。 エリアを移動するときのローディングについて、青沼さんはこう説明していました。 > これはですね、原作らしさを踏襲して今回はあえて残しています。 技術的に消せるはずのものを、わざと残しているということです。 ここは読んでいて手が止まりました。今の性能ならエリア移動を途切れさせずにつなぐことはできるはずで、実際に最近のゲームはそうしています。それでも「原作らしさ」のほうを取ったわけです。 賛否が分かれるところだと思います。ただ、当時あの読み込みの間に「次のエリアだ」と身構えていた人にとっては、あれも含めて『時のオカリナ』なのかもしれません。 実際の画面は、公式の映像で見るのがいちばん早いです。
N64 ゼルダの伝説 時のオカリナ(ソフトのみ・中古)
980円 / レビュー7件・平均4.14
リメイクを待つあいだに、もとの64版をもう一回さわっておきたい人向けです。ソフトだけなので本体が要ります。
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まとめ

  • 発売は2026年11月5日(木)、Nintendo Switch 2のソフト
  • ダウンロード版7,980円/パッケージ版8,980円
  • カメラが回せる(64はスティックが1本だったのでできなかった)
  • ボタンでジャンプ(64は崖で自動ジャンプ)
  • 泳ぐ・潜る・ダッシュが追加
  • 街の中でも時間が流れる(昔は街では時間が止まっていた)
  • イベントシーンはフルボイス。ただし声優は未発表
  • 鼻歌や実物のオカリナで、リンクが演奏してくれる
  • ローディングはあえて残している
並べてみて思ったのは、変更点のほとんどが「当時できなかったこと」だということです。カメラも、ジャンプも、街の時間も、やりたくてもハードが許さなかった部分になります。 28年ぶんの「できなかったこと」を全部やり直した1本。そう考えると、11月5日はけっこう楽しみになってきます。

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