協力プレイが前提なのに爆売れ?
死にゲーなのになんでそんなに人気?
本編とナイトレインって何が違うの?
──そんな疑問、ぜんぶここで解決します!
🌟 そもそもエルデンリングってどんなゲーム?
- ジャンル:高難易度×オープンワールドRPG
- 開発:フロム・ソフトウェア(日本)
- 発売:2022年2月
- 世界売上:累計3000万本以上📦
- 受賞:Game of the Year 2022(GOTY)
👑 “死にゲー”でありながら、世界中で爆発的に売れた超話題作!
💥 なんでそんなに人気なの?5つの理由
理由 | 内容 |
---|---|
🎯 達成感がエグい | 何度も死んで、倒せた時の快感がやばい |
🌍 自由すぎる世界 | 行き先も攻略順もプレイヤー次第! |
🧠 自分の成長が感じられる | レベルもだけど、プレイスキルが上がってく |
🔄 ネタバレ禁止文化 | SNSで「自分だけの冒険体験」が共有できる |
🧙♂️ 魔法や召喚で難易度を緩和できる | 工夫すれば初心者でもなんとかなる! |
🧠 「死にゲーなのに人気」ってどういうこと?
✅ フロムゲーの本質は「死ぬことで学ぶ」こと。
✅ 死ぬほど成長して、最後に勝つ“超達成型ゲーム”なんです。
🧩 つまり、イライラじゃなくて、快感に変わる死。
🌐 フロム慣れって何?

「フロム・ソフトウェアの難しさや仕様に慣れてる」状態のこと。
🗡 死ぬのが当たり前
🔍 ヒントは少なく自分で探す
💬 ストーリーも考察しながら読み解く
そんなフロム節に“耐性ある人”のことを、ゲーマー界では「フロム慣れしてる」と言います。
🌒 ナイトレインとは?どこがスピンオフ?
- 本編と同じ世界観(黄金樹が枯れた後の世界)
- 敵も一部共通(変異体や夜の王など)
- でも、ジャンルは拠点防衛型サバイバルアクション!
🎯 ストーリーやプレイ感はまったく別!
「世界観を共有した新作」としてのスピンオフです。
🤝 協力プレイが前提!?本編との違いは?

比較項目 | 本編 | ナイトレイン |
---|---|---|
協力プレイ | ボス戦だけ・呼び出し制 | ずっと一緒に行動・ロビー制 |
ソロ想定 | 基本ソロで設計 | 協力前提だがソロ可(NPC同行) |
PvP | 侵入あり | PvPなし |
ジャンル | オープンワールドRPG | 拠点防衛サバイバル |
プレイ時間 | 数十~百時間級 | 1セッション2時間前後 |
💡 ナイトレインは“マルチプレイ前提”のゲーム性で、フレンドとのプレイが特に楽しい!
🔰 ソロプレイしか予定ない人はどっちがオススメ?

タイプ | オススメ | 理由 |
---|---|---|
一人でじっくり遊びたい | 本編 | ソロ設計で達成感が深い |
短時間で遊びたいけど協力なし | ナイトレイン(やや難) | AI仲間あり。ただし操作量多め |
📌 結論:ソロ専ならまずは本編からが安定です!
📈 それで、ナイトレインはなぜそんなに売れたの?

💥 実は“協力プレイの壁”を乗り越えた理由がちゃんとある👇
理由 | 内容 |
---|---|
🔁 本編が大ヒット | ファン層が元から広かった |
📺 配信映え最強 | 協力プレイの盛り上がりが動画向き |
🧍♀️ 初心者にも優しい | AI同行や短時間制で遊びやすい |
🤝 フレンドと遊べる | フロム×マルチの新鮮さがウケた |
📚 ストーリーが軽い | 「知識ゼロ」でも始めやすい! |
📝 まとめ:エルデンリング、本編とナイトレインどっちが合う?
あなたのタイプ | オススメ |
---|---|
ゲームに没入したい | 本編(長時間・重厚) |
死にゲー初挑戦 | 本編(助け呼べるし成長も実感) |
フレンドと遊びたい | ナイトレイン(マルチ前提) |
忙しい&短時間派 | ナイトレイン(1セッション制) |
✨ 最後にひとこと
「死にゲーってムリかも…」と思ってた人ほど、実はエルデンリングにハマる素質アリかも!?
本編もナイトレインも、それぞれ違った魅力で“あなただけの冒険”が待っています🏰⚔️
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